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La Plaie et le Couteau - Vos conseils ? 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Capitaine Vaudou

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Bonjour à tous,

Je viens de terminer la lecture du scénario "La Plaie et le Couteau" qui est proposé dans le livre de base de Capitaine Vaudou et, en tant que MJ sans grande expérience, plusieurs interrogations me sont venues pour lesquelles je souhaiterais avoir vos conseils.

Ce scénario a la particularité de confier un rôle bien particulier à l'un des joueurs (le capitaine) ainsi que des directives dans la façon dont il doit se comporter dans les deux premiers tiers du scénario.

Ma première question concerne la préparation de ce joueur spécial, donneriez vous la liste des directives pour toutes les scènes en avance à ce joueur afin qu'il puisse se préparer ou lui transmettriez vous les informations au dernier moment afin qu'il puisse lui aussi se laisser surprendre par le scénario ?

Faut il faire jouer autour de la table les scènes "solo" du capitaine (récupération du couteau, rêves etc...) quitte à donner des informations aux autres joueurs que leurs personnages ne sont pas censés connaître ?

En se basant sur les propositions faites dans le scénario, une fois le capitaine emprisonné, celui-ci a relativement peu de chances de rejoindre son équipage et encore moins de chance de pouvoir y retrouver une place "utile" parmis ses anciens compagnons. Qu'advient il du joueur à ce moment là ? Il est condamné à suivre la fin de l'aventure sans y prendre part ?

Plusieurs scènes sont censées être déclenchées à l'initiative du bokor de l'équipage qui est décrit comme un PNJ dans le scénario. Plusieurs encadrés permettent de donner une alternative au fait que le medecin de bord soit un PJ et non un PNJ, mais rien n'est prévu dans le cas où le bokor serait lui aussi un PJ. Comment géreriez vous cette situation ?

Je suis curieux d'avoir vos retours d'expérience sur ce scénario si vous l'avez fait jouer ou si vous y avez joué vous mêmes.

Merci d'avance pour vos retours sur ce scénario dont l'intrigue me semble intéressante mais dont la mise en oeuvre m'a l'air un peu compliquée !

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Bonjour à tous,

Je viens de terminer la lecture du scénario "La Plaie et le Couteau" qui est proposé dans le livre de base de Capitaine Vaudou et, en tant que MJ sans grande expérience, plusieurs interrogations me sont venues pour lesquelles je souhaiterais avoir vos conseils.

Ce scénario a la particularité de confier un rôle bien particulier à l'un des joueurs (le capitaine) ainsi que des directives dans la façon dont il doit se comporter dans les deux premiers tiers du scénario.

Ma première question concerne la préparation de ce joueur spécial, donneriez vous la liste des directives pour toutes les scènes en avance à ce joueur afin qu'il puisse se préparer ou lui transmettriez vous les informations au dernier moment afin qu'il puisse lui aussi se laisser surprendre par le scénario ?

Briefé en solo en début d'aventure. Consignes toutes donnnées à ce moment-là mais à découvrir au fur et à mesure.

Faut il faire jouer autour de la table les scènes "solo" du capitaine (récupération du couteau, rêves etc...) quitte à donner des informations aux autres joueurs que leurs personnages ne sont pas censés connaître ?

Surtout pas : le scénario perd tout son sel (de mer) si les autres joueurs savent ce qui arrive au capitaine.

En se basant sur les propositions faites dans le scénario, une fois le capitaine emprisonné, celui-ci a relativement peu de chances de rejoindre son équipage et encore moins de chance de pouvoir y retrouver une place "utile" parmis ses anciens compagnons. Qu'advient il du joueur à ce moment là ? Il est condamné à suivre la fin de l'aventure sans y prendre part ?

J'ai eu plusieurs suites : le capitaine reste enfermé et le joueur prend un PNJ de l'équipage pour continuer ; l'équipage paye une rançon au gouverneur et le fait libérer ; l'équipage le fait évader mais ne peut plus retourner à La Tortue avant un bon moment ; le capitaine deale à prix fort sa libération auprès du gourveneur mais l'équipage, mécontent du prix à payer, le marronne.

Plusieurs scènes sont censées être déclenchées à l'initiative du bokor de l'équipage qui est décrit comme un PNJ dans le scénario. Plusieurs encadrés permettent de donner une alternative au fait que le medecin de bord soit un PJ et non un PNJ, mais rien n'est prévu dans le cas où le bokor serait lui aussi un PJ. Comment géreriez vous cette situation ?

Rares sont les tables où le rôle du bokor n'est pas choisi par un joueur. Si c'est le cas, c'est au MJ de le prendre en charge et de minimiser son rôle au profit des autres PJ présents.

Je suis curieux d'avoir vos retours d'expérience sur ce scénario si vous l'avez fait jouer ou si vous y avez joué vous mêmes.

Merci d'avance pour vos retours sur ce scénario dont l'intrigue me semble intéressante mais dont la mise en oeuvre m'a l'air un peu compliquée !

C'est clairement un scénario pour un MJ capable d'improviser sur les options que prennent les joueurs. Je l'ai écrit il y a longtemps, l'ai fait jouer 4 fois et ça a toujours fonctionné… mais il faut que le joueur du capitaine joue bien le jeu et respecte les consignes.

Mozze
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mozze
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JM MJ

Je te remercie pour tes réponses.

Comme je le comprend le scénario est presque à proscrire au sein d'une campagne faute de voir le personnage du joueur ayant le rôle de capitaine sacrifié pour le reste de l'aventure.

Peut être dans ce cas là faut il que le capitaine soit lui aussi un PNJ (le remplacer par un autre officier si le rôle de capitaine est déjà pris par un joueur ?) afin d'éviter qu'un joueur sacrifie son personnage.

Ton scénario me semble rester intéressant à faire jouer en enlevant la composante "PJ incontrôlable" !

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Je te remercie pour tes réponses.

Comme je le comprend le scénario est presque à proscrire au sein d'une campagne faute de voir le personnage du joueur ayant le rôle de capitaine sacrifié pour le reste de l'aventure.

Oui, il y a un petit risque. Mais souvent les joueurs surprennent par leur inventivité pour se sortir d'un mauvais pas, que ce soit l'équipage pour leur bienaimé capitaine, ou le capitaine tout seul.

Peut être dans ce cas là faut il que le capitaine soit lui aussi un PNJ (le remplacer par un autre officier si le rôle de capitaine est déjà pris par un joueur ?) afin d'éviter qu'un joueur sacrifie son personnage.

Pas trop favorable : c'est baucoup plus intéressant pour les joueurs si l'un d'eux endosse le rôle de capitaine plutôt que ce soit le MJ qui le gère. Trop dingérence dans ce cas de sa part ou alors un capitaine avec un rôle de potiche qui sied mal à la fonction.

Ton scénario me semble rester intéressant à faire jouer en enlevant la composante "PJ incontrôlable" !

Mozze